Сравнение юнитов

Выберите от двух до четырёх юнитов, и вы увидите их характеристики рядом, сколько времени нужно каждому, чтобы уничтожить каждого из остальных, и как каждая пара выступает один на один и при равных затратах металла или энергии. Каждое число рассчитано выстрел за выстрелом по файлам юнитов и оружия самой игры. Выбор сохраняется в адресе страницы, так что ссылка вроде Малыш и А.К. сразу открывает это сравнение.

Из чего исходит расчёт времени

  • У оружия есть обычный урон, а в его таблице урона могут быть названы юниты, которые получают другое количество. Против названного юнита указанное значение заменяет обычное. Прямое попадание наносит полный урон даже у оружия со взрывом, а урон от взрыва другим юнитам поблизости не учитывается.
  • Игра считает перезарядку в тридцатых долях секунды с округлением вниз, и время рассчитано так же. Оружие, которое стреляет очередями, выпускает выстрелы очереди с промежутком в один интервал очереди, причём первый — через один интервал после начала стрельбы.
  • Всё оружие, которое может повредить цель, открывает огонь в один и тот же момент, оба юнита уже на дистанции выстрела, и каждый выстрел попадает. Время полёта, разворот и наведение не учитываются.
  • Зенитное оружие стреляет только по самолётам в полёте, а торпеды — только по кораблям и подлодкам. Остальное оружие стреляет только по целям над водой. Игра позволяет большей его части стрелять и по самолётам, но попадёт ли неуправляемый выстрел, зависит от того, как движется самолёт, поэтому против авиации учитываются только зенитное оружие и самонаводящиеся ракеты.
  • Оружие, которое только оглушает, например у Паука, урона не наносит и не учитывается, как и противоракетная оборона. Оружие, которое стреляет по команде, например D-пушка Командира, бомбы и ядерные ракеты, учитывается, если вы не снимете флажок.
  • В игре убийства увеличивают урон юнита, снижают получаемый им урон и сокращают перезарядку. Время рассчитано без убийств с обеих сторон и с достаточным запасом энергии для оружия, которое её расходует.
  • Выдвижные орудия, такие как Засада, в закрытом состоянии получают гораздо меньше урона. Время указано для раскрытых орудий, какими они бывают, когда отстреливаются.

Столбец «Один на один» учитывает ещё одно правило игры: чем больше прочности теряет юнит, тем медленнее он перезаряжается, и на грани гибели — почти на пятую часть медленнее.

Металл к металлу

Один на один и в группах два юнита могут показывать себя совсем по-разному. Дешёвый юнит может проигрывать каждую дуэль и всё же побеждать, когда на тот же металл покупаются три таких. Для столбцов стоимости справочник использует квадратичный закон Ланчестера — давнюю модель сражений, в которой все юниты могут стрелять одновременно. Огневая мощь каждой стороны — это её скорость уничтожения, то есть сколько юнитов противника один юнит уничтожает за минуту, стреляя по непрерывной линии таких юнитов, поэтому урон, потраченный впустую на добивание, идёт ей в минус. Сила группы — это скорость уничтожения, умноженная на квадрат численности, и при равных затратах металла на обе стороны побеждает более сильная группа.

Число рядом с победителем показывает, во сколько раз больше своей стоимости в металле его группа может одолеть юнитов другого типа. Число 1,5 означает, что группа победителя может одолеть юнитов другого типа на сумму в полтора раза больше своей. «Энергия к энергии» использует тот же расчёт со стоимостью в энергии. Модель — не код игры. Она не учитывает дальность, скорость и местность, которые часто решают исход настоящих боёв, так что воспринимайте её как меру выгодности, а не как прогноз.

Сравнение юнитов

Сравнение: Малыш, А.К.

Бок о бок

ПоказательМалышА.К.
СторонаARMCORE
Металл5356
Энергия697696
Время строительства1 4521 523
Прочность250265
Макс. скорость1,81,72
Обзор280275
Оружие
  • E.M.G.: урон 8 × 3 каждые 0,4 с, дальность 180, 60 в секунду
  • Лазер: урон 30 каждые 0,87 с, дальность 180, 34,7 в секунду

Время уничтожения

Юнит из строки атакует юнит из столбца один на один, не имея повреждений. Время отсчитывается от первого выстрела до попадания, которое уничтожает цель. Под временем указано, сколько для этого нужно попаданий.

Атакует ↓ Цель →МалышА.К.
Малыш4,2 спопаданий: 324,5 спопаданий: 34
А.К.6,7 спопаданий: 96,7 спопаданий: 9

Лицом к лицу

Один на один: оба юнита начинают без повреждений, в пределах дальности и открывают огонь одновременно. Повреждённый юнит перезаряжается медленнее, как и в игре. В столбцах стоимости указан юнит, который выгоднее при равных затратах, и коэффициент: группа таких юнитов может победить юнитов противника на сумму, во столько раз большую своей стоимости.

ПараОдин на одинМеталл к металлуЭнергия к энергии
Малыш и А.К.Малыш: победа за 4,6 с, остаётся прочности: 70Дальность обоих: 180Малыш ×1,36Малыш ×1,29

Ранние К-боты и техника

Все вооружённые юниты оригинальной игры, которые каждая сторона строит в первой лаборатории К-ботов и на первом заводе техники. Каждое время дано для одного юнита, который в одиночку атакует другого, и рассчитано так, как описано выше. Выберите время, чтобы открыть эту пару в инструменте.

ARM атакует CORE

Атакует ↓ Цель →А.К.ШтормБухКрушительЛаскаПодстрекательРейдерРубака
Малыш4,5 спопаданий: 3410,3 спопаданий: 7813,3 спопаданий: 1007,9 спопаданий: 601,4 спопаданий: 1110,9 спопаданий: 8217,7 спопаданий: 13310,9 спопаданий: 82
Роко8 спопаданий: 320 спопаданий: 628 спопаданий: 816 спопаданий: 5Первый выстрел1 попадание24 спопаданий: 740 спопаданий: 1124 спопаданий: 7
Молот5,8 спопаданий: 413,5 спопаданий: 817,4 спопаданий: 109,7 спопаданий: 6Первый выстрел1 попадание13,5 спопаданий: 823,2 спопаданий: 1313,5 спопаданий: 8
Джетро19,2 спопаданий: 945,6 спопаданий: 201 мин 0 спопаданий: 2636 спопаданий: 164,8 спопаданий: 350,4 спопаданий: 221 мин 22 спопаданий: 3550,4 спопаданий: 22
Джеффи6,7 спопаданий: 916,7 спопаданий: 2121,7 спопаданий: 2712,5 спопаданий: 161,7 спопаданий: 317,5 спопаданий: 2229,2 спопаданий: 3617,5 спопаданий: 22
Вспышка4,5 спопаданий: 3410,3 спопаданий: 7813,3 спопаданий: 1007,9 спопаданий: 601,4 спопаданий: 1110,9 спопаданий: 8217,7 спопаданий: 13310,9 спопаданий: 82
Коротышка7,5 спопаданий: 618 спопаданий: 1322,5 спопаданий: 1613,5 спопаданий: 101,5 спопаданий: 219,5 спопаданий: 1431,5 спопаданий: 2219,5 спопаданий: 14
Самсон15 спопаданий: 737,5 спопаданий: 1647,5 спопаданий: 2027,5 спопаданий: 125 спопаданий: 340 спопаданий: 171 мин 5 спопаданий: 2740 спопаданий: 17

CORE атакует ARM

Атакует ↓ Цель →МалышРокоМолотДжетроДжеффиВспышкаКоротышкаСамсон
А.К.6,7 спопаданий: 916,7 спопаданий: 2121,7 спопаданий: 2712,5 спопаданий: 161,7 спопаданий: 316,7 спопаданий: 2127,5 спопаданий: 3417,5 спопаданий: 22
Шторм7,4 спопаданий: 322,2 спопаданий: 725,9 спопаданий: 814,8 спопаданий: 5Первый выстрел1 попадание22,2 спопаданий: 733,3 спопаданий: 1022,2 спопаданий: 7
Бух5,7 спопаданий: 413,3 спопаданий: 817,1 спопаданий: 109,5 спопаданий: 6Первый выстрел1 попадание13,3 спопаданий: 822,8 спопаданий: 1315,2 спопаданий: 9
Крушитель17,5 спопаданий: 847,5 спопаданий: 201 мин 0 спопаданий: 2535 спопаданий: 155 спопаданий: 347,5 спопаданий: 201 мин 15 спопаданий: 3150 спопаданий: 21
Ласка6,7 спопаданий: 916,7 спопаданий: 2121,7 спопаданий: 2712,5 спопаданий: 161,7 спопаданий: 316,7 спопаданий: 2127,5 спопаданий: 3417,5 спопаданий: 22
Подстрекатель5 спопаданий: 613 спопаданий: 1418 спопаданий: 1910 спопаданий: 111 спопаданий: 214 спопаданий: 1522 спопаданий: 2314 спопаданий: 15
Рейдер6 спопаданий: 518 спопаданий: 1322,5 спопаданий: 1613,5 спопаданий: 101,5 спопаданий: 218 спопаданий: 1328,5 спопаданий: 2018 спопаданий: 13
Рубака15 спопаданий: 735 спопаданий: 1547,5 спопаданий: 2027,5 спопаданий: 122,5 спопаданий: 237,5 спопаданий: 161 мин 0 спопаданий: 2537,5 спопаданий: 16

Металл к металлу

Каждый юнит ARM (строка) против каждого юнита CORE (столбец) при равных затратах металла. Больше 1 — выгоднее юнит ARM: группа таких юнитов может победить юнитов CORE на сумму металла, до стольких раз большую своей. Меньше 1 — выгоднее юнит CORE.