Сравнение юнитов
Выберите от двух до четырёх юнитов, и вы увидите их характеристики рядом, сколько времени нужно каждому, чтобы уничтожить каждого из остальных, и как каждая пара выступает один на один и при равных затратах маны. Характеристики взяты из файлов юнитов самой игры. Выбор сохраняется в адресе страницы, так что ссылка вроде мечник и воин сразу открывает это сравнение.
Что известно точно, а что нет
Kingdoms рассчитывает урон оружия иначе, чем Total Annihilation. В таблице урона оружия перечислены не юниты, а категории урона, например укрепления или монархи, и каждый юнит относится к одной категории. Если категории цели в таблице нет, оружие наносит свой обычный урон. Это известно точно, и под это правило попадает большинство сравнений боевых юнитов.
Если же категория цели в таблице есть, значение рядом с ней часто оказывается дробью вроде 0,5, а значит, оно, по всей видимости, умножает обычный урон. В коде игры это не подтверждено, поэтому все числа, которые от этого зависят, помечены знаком †. Значение 0 в таблице означает, что урона нет при любом толковании.
Некоторое оружие во времени не учитывается, и числа, где оно пропущено, помечены знаком *. Лучи и пламя, например молния и огненное дыхание, не учитываются, потому что точно неизвестно, как часто они наносят урон. Не учитываются и заклинания по площади, такие как землетрясения и бури, а также оружие, которое тратит ману, ведь то, как часто оно стреляет, зависит от маны юнита. Оружие, которое только оглушает, урона не наносит и не считается.
Из чего исходит расчёт времени
- Каждое учитываемое оружие попадает, все начинают стрелять одновременно, и оба юнита уже на дистанции выстрела. Прямое попадание наносит полный урон оружия, а урон от взрыва другим юнитам поблизости не учитывается.
- Против летающих юнитов учитывается только дальнобойное оружие, кроме того, что помечено как неспособное по ним попасть.
- В игре перезарядка и урон случайно колеблются на величину, которую никто не измерил, а бойцы ближнего боя могут терять время между ударами. Время рассчитано по указанным значениям, поэтому для ближнего боя это самый быстрый результат, какого может добиться боец.
- Юнит, который переключается между видами оружия, а не применяет их все сразу, считается с тем оружием, которое уничтожает быстрее всего.
- Юниты в Kingdoms понемногу лечатся сами. Время этого не учитывает, и сильнее всего это сказывается в долгих боях.
Мана к мане
Один на один и в группах два юнита могут показывать себя совсем по-разному. Дешёвый юнит может проигрывать каждую дуэль и всё же побеждать, когда на ту же ману покупаются три таких. Для столбца стоимости справочник использует квадратичный закон Ланчестера — давнюю модель сражений, в которой все юниты могут сражаться одновременно. Сила каждой стороны — это её скорость уничтожения (сколько юнитов противника один юнит уничтожает за минуту, стоя против непрерывной линии таких юнитов), умноженная на квадрат численности, и при равных затратах маны на обе стороны побеждает более сильная группа.
Число рядом с победителем показывает, во сколько раз больше своей стоимости в мане его группа может одолеть юнитов другого типа. Число 1,5 означает, что группа победителя может одолеть юнитов другого типа на сумму в полтора раза больше своей. Модель — не код игры. Она не учитывает дальность, скорость и местность, а бойцы ближнего боя не могут достать противника все сразу, так что воспринимайте её как меру выгодности, а не как прогноз.