Сравнение юнитов

Выберите от двух до четырёх юнитов, и вы увидите их характеристики рядом, сколько времени нужно каждому, чтобы уничтожить каждого из остальных, и как каждая пара выступает один на один и при равных затратах маны. Характеристики взяты из файлов юнитов самой игры. Выбор сохраняется в адресе страницы, так что ссылка вроде мечник и воин сразу открывает это сравнение.

Что известно точно, а что нет

Kingdoms рассчитывает урон оружия иначе, чем Total Annihilation. В таблице урона оружия перечислены не юниты, а категории урона, например укрепления или монархи, и каждый юнит относится к одной категории. Если категории цели в таблице нет, оружие наносит свой обычный урон. Это известно точно, и под это правило попадает большинство сравнений боевых юнитов.

Если же категория цели в таблице есть, значение рядом с ней часто оказывается дробью вроде 0,5, а значит, оно, по всей видимости, умножает обычный урон. В коде игры это не подтверждено, поэтому все числа, которые от этого зависят, помечены знаком †. Значение 0 в таблице означает, что урона нет при любом толковании.

Некоторое оружие во времени не учитывается, и числа, где оно пропущено, помечены знаком *. Лучи и пламя, например молния и огненное дыхание, не учитываются, потому что точно неизвестно, как часто они наносят урон. Не учитываются и заклинания по площади, такие как землетрясения и бури, а также оружие, которое тратит ману, ведь то, как часто оно стреляет, зависит от маны юнита. Оружие, которое только оглушает, урона не наносит и не считается.

Из чего исходит расчёт времени

  • Каждое учитываемое оружие попадает, все начинают стрелять одновременно, и оба юнита уже на дистанции выстрела. Прямое попадание наносит полный урон оружия, а урон от взрыва другим юнитам поблизости не учитывается.
  • Против летающих юнитов учитывается только дальнобойное оружие, кроме того, что помечено как неспособное по ним попасть.
  • В игре перезарядка и урон случайно колеблются на величину, которую никто не измерил, а бойцы ближнего боя могут терять время между ударами. Время рассчитано по указанным значениям, поэтому для ближнего боя это самый быстрый результат, какого может добиться боец.
  • Юнит, который переключается между видами оружия, а не применяет их все сразу, считается с тем оружием, которое уничтожает быстрее всего.
  • Юниты в Kingdoms понемногу лечатся сами. Время этого не учитывает, и сильнее всего это сказывается в долгих боях.

Мана к мане

Один на один и в группах два юнита могут показывать себя совсем по-разному. Дешёвый юнит может проигрывать каждую дуэль и всё же побеждать, когда на ту же ману покупаются три таких. Для столбца стоимости справочник использует квадратичный закон Ланчестера — давнюю модель сражений, в которой все юниты могут сражаться одновременно. Сила каждой стороны — это её скорость уничтожения (сколько юнитов противника один юнит уничтожает за минуту, стоя против непрерывной линии таких юнитов), умноженная на квадрат численности, и при равных затратах маны на обе стороны побеждает более сильная группа.

Число рядом с победителем показывает, во сколько раз больше своей стоимости в мане его группа может одолеть юнитов другого типа. Число 1,5 означает, что группа победителя может одолеть юнитов другого типа на сумму в полтора раза больше своей. Модель — не код игры. Она не учитывает дальность, скорость и местность, а бойцы ближнего боя не могут достать противника все сразу, так что воспринимайте её как меру выгодности, а не как прогноз.

Сравнение юнитов

Сравнение: Мечник, Воин

Бок о бок

ПоказательМечникВоин
СторонаАрамонВеруна
Мана285265
Время строительства9985
Прочность2 5002 617
Макс. скорость1,11,3
Обзор135135
Категория уронаЛюдиЛюди
Оружие
  • Меч: урон 360 каждые 1,7 с, дальность 30, 211,8 в секунду
  • Меч: урон 380 каждые 1,8 с, дальность 30, 211,1 в секунду

Время уничтожения

Юнит из строки атакует юнит из столбца один на один. Время отсчитывается от первого попадания до того, которое уничтожает цель. Под временем указано, сколько для этого нужно попаданий.

Атакует ↓ Цель →МечникВоин
Мечник10,2 спопаданий: 711,9 спопаданий: 8
Воин10,8 спопаданий: 710,8 спопаданий: 7

Лицом к лицу

Один на один: оба юнита начинают без повреждений, в пределах дальности и атакуют одновременно. В столбце маны указан юнит, который выгоднее при равных затратах, и коэффициент: группа таких юнитов может победить юнитов противника на сумму, во столько раз большую своей стоимости.

ПараОдин на одинМана к мане
Мечник и ВоинВоин: победа за 10,8 с, остаётся прочности: 97Дальность обоих: 30Воин ×1,12

Самый дешёвый боец каждого дома

Самые дешёвые наземные юниты каждого дома, урон которых справочник может рассчитать, друг против друга. Выберите число, чтобы открыть эту пару в инструменте.

Время уничтожения

Атакует ↓ Цель →МечникВоинЗомбиГоблинАвтоматон
Мечник10,2 спопаданий: 711,9 спопаданий: 85,1 спопаданий: 45,1 спопаданий: 413,6 спопаданий: 9
Воин10,8 спопаданий: 710,8 спопаданий: 73,6 спопаданий: 35,4 спопаданий: 412,6 спопаданий: 8
Зомби11,4 спопаданий: 811,4 спопаданий: 84,9 спопаданий: 44,9 спопаданий: 413,1 спопаданий: 9
Гоблин14,7 спопаданий: 1415,9 спопаданий: 156,8 спопаданий: 76,8 спопаданий: 718,1 спопаданий: 17
Автоматон11,4 спопаданий: 711,4 спопаданий: 73,8 спопаданий: 33,8 спопаданий: 313,3 спопаданий: 8

Мана к мане

Каждый юнит строки против каждого юнита столбца при равных затратах маны. Больше 1 — выгоднее юнит строки: группа таких юнитов может победить юнитов столбца на сумму маны, до стольких раз большую своей. Меньше 1 — выгоднее юнит столбца.