유닛 비교

유닛을 두 개에서 네 개까지 고르면 수치를 나란히 보고, 각 유닛이 다른 유닛을 하나씩 파괴하는 데 걸리는 시간, 그리고 각 조합이 일대일로 싸울 때와 같은 마나를 들였을 때의 결과를 볼 수 있습니다. 수치는 게임 자체의 유닛 파일에서 가져왔습니다. 고른 유닛은 페이지 주소에 저장되므로, 검사와 전사 같은 링크를 열면 그 비교가 바로 나타납니다.

확실한 것과 확실하지 않은 것

Kingdoms는 Total Annihilation과 다른 방식으로 무기 피해를 계산합니다. 무기의 피해 표에는 유닛이 아니라 방어 시설이나 군주 같은 피해 분류가 나열되며, 각 유닛은 피해 분류 하나에 속합니다. 목표의 피해 분류가 표에 없으면 무기는 기본 피해를 줍니다. 여기까지는 확실하며, 전투 유닛끼리의 비교는 대부분 이 경우에 해당합니다.

목표의 피해 분류가 표에 있으면 그 옆의 값은 0.5 같은 분수인 경우가 많아, 기본 피해에 곱하는 값으로 보입니다. 이 점은 게임 코드에서 확인되지 않았으므로, 이에 따라 달라지는 수치에는 † 표시를 붙였습니다. 표의 값이 0이면 어느 쪽으로 해석하든 피해가 없습니다.

일부 무기는 시간 계산에서 뺐으며, 그런 무기를 뺀 수치에는 * 표시를 붙였습니다. 번개나 화염 숨결 같은 빔과 화염은 피해를 얼마나 자주 주는지 확인되지 않아 뺐습니다. 지진이나 폭풍 같은 범위 주문도 뺐고, 마나를 쓰는 무기도 발사 빈도가 유닛의 마나에 따라 달라지므로 뺐습니다. 기절만 시키는 무기는 피해를 주지 않으므로 세지 않았습니다.

시간 계산의 전제

  • 계산에 넣은 모든 무기가 명중하고, 같은 순간에 공격을 시작하며, 두 유닛은 이미 사거리 안에 있습니다. 직격은 무기의 피해를 그대로 주며, 폭발이 주변의 다른 유닛에 주는 피해는 뺐습니다.
  • 비행 유닛을 상대로는 원거리 무기만 세며, 그중에서도 비행 유닛을 맞힐 수 없다고 표시된 무기는 뺍니다.
  • 게임에서는 재장전 시간과 피해가 무작위로 달라지는데, 그 폭은 측정되지 않았습니다. 또한 근접 전투 유닛은 휘두르는 사이에 시간을 잃을 수 있습니다. 시간은 표기된 수치를 쓰므로, 근접 전투에서는 전투 유닛이 낼 수 있는 가장 빠른 시간입니다.
  • 무기를 한꺼번에 모두 쓰지 않고 바꿔 가며 쓰는 유닛은 가장 빨리 파괴하는 무기로 계산했습니다.
  • Kingdoms의 유닛은 스스로 천천히 체력을 회복합니다. 시간 계산에는 이를 넣지 않았으며, 싸움이 길수록 그 차이가 커집니다.

같은 마나 기준 비교

두 유닛은 일대일일 때와 무리를 지을 때 전혀 다른 결과를 낼 수 있습니다. 싼 유닛은 일대일 대결에서 매번 지더라도, 같은 마나로 세 기를 살 수 있다면 이길 수 있습니다. 비용 열을 채우기 위해 가이드는 모든 유닛이 동시에 싸울 수 있는 전투를 다루는 오래된 모델인 란체스터 제곱 법칙을 씁니다. 각 측의 전력은 처치 속도(유닛 하나가 상대 유닛의 꾸준한 전열을 상대로 1분에 몇 기를 파괴하는지)에 머릿수의 제곱을 곱한 값이며, 양측에 같은 마나를 들이면 전력이 더 큰 무리가 이깁니다.

승자 옆의 수치는 그 유닛의 무리가 자기 마나의 몇 배에 해당하는 상대를 이길 수 있는지를 나타냅니다. 수치가 1.5라면 승자 유닛의 무리가 자기 마나의 1.5배에 해당하는 상대 유닛을 이길 수 있다는 뜻입니다. 이 모델은 게임의 코드가 아닙니다. 사거리, 속도, 지형을 무시하며, 근접 전투 유닛은 모두가 한꺼번에 적에게 닿을 수도 없습니다. 그러니 예측이 아니라 비용 대비 가치를 재는 척도로 읽으세요.

유닛 비교

비교 중: 검사, 전사

나란히 비교

수치검사전사
진영아라몬베루나
마나285265
건설 시간9985
체력2,5002,617
최고 속도1.11.3
시야135135
피해 분류인간인간
무기
  • 검: 1.7초마다 피해 360, 사거리 30, 초당 211.8
  • 검: 1.8초마다 피해 380, 사거리 30, 초당 211.1

파괴 시간

각 행의 유닛이 각 열의 유닛을 혼자 공격합니다. 시간은 첫 명중부터 목표를 파괴하는 명중까지이고, 그 아래 숫자는 그때까지 필요한 명중 횟수입니다.

공격 ↓ 목표 →검사전사
검사10.2초7회 명중11.9초8회 명중
전사10.8초7회 명중10.8초7회 명중

맞대결

두 유닛이 일대일로, 피해 없이 사거리 안에서 동시에 공격을 시작합니다. 마나 열에는 같은 마나를 들였을 때 더 유리한 유닛과, 그 유닛 무리가 자기 비용의 몇 배에 해당하는 상대를 이길 수 있는지가 나옵니다.

대결 조합일대일같은 마나 기준
검사 대 전사전사 승리(10.8초, 남은 체력 97)둘 다 사거리 30전사 ×1.12

가문별 가장 싼 전투 유닛

가이드가 피해를 계산할 수 있는 유닛 가운데 가문별로 가장 싼 지상 유닛끼리 맞붙였습니다. 수치를 선택하면 그 조합을 비교 도구에서 엽니다.

파괴 시간

공격 ↓ 목표 →검사전사좀비고블린오토마톤
검사10.2초7회 명중11.9초8회 명중5.1초4회 명중5.1초4회 명중13.6초9회 명중
전사10.8초7회 명중10.8초7회 명중3.6초3회 명중5.4초4회 명중12.6초8회 명중
좀비11.4초8회 명중11.4초8회 명중4.9초4회 명중4.9초4회 명중13.1초9회 명중
고블린14.7초14회 명중15.9초15회 명중6.8초7회 명중6.8초7회 명중18.1초17회 명중
오토마톤11.4초7회 명중11.4초7회 명중3.8초3회 명중3.8초3회 명중13.3초8회 명중

같은 마나 기준

각 행의 유닛과 각 열의 유닛을 같은 마나 기준으로 비교합니다. 1보다 크면 행의 유닛이 유리해서, 그 무리가 자기 마나의 최대 그 배수만큼의 상대를 이길 수 있습니다. 1보다 작으면 열의 유닛이 유리합니다.